NienteGames.com, mi nueva web.

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Llevaba ya mucho tiempo sin actualizar el blog. He tenido mis motivos, no os vayáis a creer, se han juntado varios factores que han impedido que le pueda dedicar tiempo a escribir tutoriales, incluso he tenido que dejar aparcado momentáneamente el juego que estoy desarrollando (espero que pueda retomarlo en las próximas semanas). Las horas extra, las vacaciones y el desarrollo de un proyecto personal han sido los motivos.

Precisamente del último de los motivos quería hablar hoy, por que tiene mucho que ver con el futuro de este blog.

He desarrollado una página web que llevaba bastante tiempo rondándome la  mente, la estoy desarrollando por fases, implementando distintas funcionalidades en cada una de ellas, la primera de las fases, que por cierto ya está on-line, es una base de datos de noticias sobre video juegos, la web se encarga de recoger todas las noticias de las distintas fuentes que tengo configuradas y se encarga de ordenarlas y mostrarlas de manera que puedas ver todas las noticas en un solo sitio, de manera organizada y pudiendo filtrar para la mejor organización de la información. Poco a poco quiero que se convierta en una comunidad de jugadores, donde todos podamos expresar nuestras opiniones.

Aunque aún he de mejorar el diseño y depurar pequeños errores que voy detectando, puedes visitar la web en www.nientegames.com

Espero que te guste, y si es así, ayúdame a que crezca la comunidad, recomienda la página entre tus amigos y coméntales que hagan lo mismo, dentro de poco se podrá interactuar con la web con nuevas funcionalidades.

También me podéis proponer funcionalidades en  el correo que tengo habilitado para ello: sugerencias@nientegames.com

¿Y por que afectará esto al futuro del blog? por que me estoy planteando crear una sección en la web para tratar el desarrollo de videojuegos, trasladando los contenidos de este blog a dicha sección.


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Mayor Nelson ha publicado la lista de los diez juegos de la Community games más vendidos. La cosa va así:

1   Kodu Game Lab
2   RC-AirSim
3   Gamerbots:Third-Robot Shooting
4   myFishtank
5   Fireworks HD
6   A Perfect Massage
7   A Morons Challenge
8   Sketch
9   Urban Art Gallery
10  Shiatsu Massage

No estaría mal que publicasen el número de ventas…


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En la última newsletter de Microsoft que he recibido, me encuentro con este interesante concurso.

La idea consiste en diseñar un videojuego en el que se transmita la experiencia de ser sordo. El reto del diseño es conseguir que el jugador consiga experimentar lo que es el día a día de una persona sorda, sus dificultades (no oír el despertador, por ejemplo).

El diseño se tiene que realizar utilizando los avatares de Xbox 360 y debe reflejar el uso de la lengua de signos y del silencio como elementos representativos del juego.

Los premios son bastante jugosos:

o Asistencia, con gastos de inscripción, viaje y alojamiento, a la Game Developers Conference’10 (del 23 al 27 de Marzo de 2009 en San Francisco)
o El premio incluye billete en vuelo regular, traslados a/desde el aeropuerto, alojamiento en hotel de 3 estrellas y todas las tasas y costes de la conferencia anteriormente señalado.
o Si debido a circunstancias más allá del control de CEIEC éste es incapaz de proporcionar el premio indicado, se reserva el derecho de conceder otro premio de iguales características.
o Todos los gastos adicionales motivados por demora o negligencia por parte del ganador serán por cuenta de éste así como todos los gastos referentes a mejoras y extras que no correspondan con el premio detallado en las presentes bases.
• Incorporación al equipo de desarrollo del videojuego
o Desde la resolución del concurso y por un período de 10 meses participará en la revisión y adaptación del guión y en la supervisión de los diseños gráficos bajo la supervisión del director del desarrollo y del CEIEC.
o El desarrollo se podrá realizar de forma remota, pudiendo tener lugar además reuniones presenciales de coordinación del equipo, corriendo los gastos a cuenta del CEIEC.
o La incorporación al equipo es condición necesaria para el disfrute de la asistencia a GDC’10 y garantiza su aparición en los créditos del videojuego y la obtención de los correspondientes certificados.

+ información.


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La asociación de desarrolladores DOID, de la que ya os he hablado alguna vez, lanza su segundo número de DOID Magazine, una revista en pdf totalmente recomendable que habla sobre el sector de los videojuegos en nuestro país.

He de destacar el articulo sobre XNA en el que hablan sobre la plataforma y sobre como crear y distribuir nuestro juego, y se nota que saben de lo que hablan, ya que los autores del articulo tienen dos juegos publicados en el bazar.

También encontraras noticias, entrevistas, post-morten… en serio, la recomiendo.


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Para poder crear tu juego con XNA has de saber programar, eso es un echo. Por ese motivo, de vez en cuando y cuando el tiempo me lo permite, intento ir haciendo algunos tutoriales de programación general.

Si no sabes programar pero te gustaría aprender, para crear tu propio juego o cualquier programa que se te ocurra, puedes echarle un vistazo a este entorno que ha creado Microsoft para que la gente aprenda desde cero, sin tener ningún conocimiento previo.

Yo le he echado un vistazo y esta muy bien. Ahora si que no tienes excusa.

Mas información sobre Small Basic. Y más.


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Han actualizado la web de creators club para traernos algunos ejemplos de una de las funcionalidades añadidas en XNA 3.1, los avatars.

Así que si te interesa el tema ya estas tardando en descargarlos.


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Un agente secreto, que a su vez es un panda, solo podría mejorarse si el panda en cuestión, además fuese un ninja. La cuestión es que como agente secreto que es, se cuela en una base súper secreta del gobierno de turno y se topa con un lavabo portátil que a su vez es una máquina del tiempo, y que al ser usada, hace viajar a nuestro panda secreto. Ahora ha de recuperar piezas de la máquina para poder volver.

Al más puro estilo click and point de las aventuras gráficas de antaño (es lo que más me gusta del juego) hemos de ir resolviendo una serie de puzles, unos más sencillos y otros más complicado, que nos harán pasar un buen rato.

Nos tendremos que mover por distintos momentos temporales, recogiendo objetos de cada una de las etapas temporales en las que estemos y combinándolos entre ellos o usándolos en el escenario conseguiremos resolver las pruebas y por lo tanto conseguiremos las preciadas piezas de nuestra maltrecha máquina del tiempo.

No destaca en nada en concreto, pero te hará pasar un buen rato.

Jugar.

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