Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.
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domingo, 22 de marzo de 2009
Truco: Eliminar Usings innecesarios.
Hoy os voy a explicar un pequeño “truco” o utilidad que podemos usar con el Visual Studio 2008 o Visual C# 2008; Consiste en eliminar todos los Using ue no se usan y ordenar los que sí.
Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.
Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.
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jueves, 6 de noviembre de 2008
XNA 3.0
Con un poco de retraso por mi parte os comento que el día 30 de Octubre se lanzó la versión 3.0 de XNA.
Yo de momento para el proyecto (del que por cierto muy pronto posteare novedades) seguiré con la versión 2.0, pero no tardare mucho en cambiar y hacer un tutorial de cómo actualizar de la versión 2.0 a la 3.0, junto con las novedades que aporta la nueva versión.
Para usar la versión 3 es necesario tener las versiones 2008 de visual C# express o de Visual Studio.
Después del salto las URL para la descarga:
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