Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.
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domingo, 22 de marzo de 2009
Truco: Eliminar Usings innecesarios.
Hoy os voy a explicar un pequeño “truco” o utilidad que podemos usar con el Visual Studio 2008 o Visual C# 2008; Consiste en eliminar todos los Using ue no se usan y ordenar los que sí.
Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.
Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.
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lunes, 23 de febrero de 2009
Farseer Physics Engine, un motor de físicas 2D para XNA
El otro día andaba yo navegando por la web de CodePlex, mirando a ver si había algo que me pudiese interesar en mis proyectos XNA.
Y vaya si lo encontré, Farseer Physics Engine es un motor de físicas 2D gratuito, tiene licencia Microsoft Permissive Licence (Ms-PL), lo que quiere decir que lo puedes usar en tus proyectos sin ningún problema (vamos, creo).
He estado trasteado con él un poco y pinta muy bien, personalmente yo lo voy a usar en mis juegos siempre que pueda, ya que ahorra bastante trabajo en algunas tareas, como las colisiones, rotaciones, las físicas (obvio no?) y los resultados son muy buenos.

Y vaya si lo encontré, Farseer Physics Engine es un motor de físicas 2D gratuito, tiene licencia Microsoft Permissive Licence (Ms-PL), lo que quiere decir que lo puedes usar en tus proyectos sin ningún problema (vamos, creo).
He estado trasteado con él un poco y pinta muy bien, personalmente yo lo voy a usar en mis juegos siempre que pueda, ya que ahorra bastante trabajo en algunas tareas, como las colisiones, rotaciones, las físicas (obvio no?) y los resultados son muy buenos.
lunes, 22 de septiembre de 2008
Hello world!
Primer post, y como no podía ser de otra manera es de bienvenida. No me voy a limitar a escribir artículos sobre XNA, la idea principal de este blog es la de crear un juego desde cero, post a post, además de escribir artículos sobre programación básica en C#, para que todo el que quiera, aún sin tener conocimientos previos de programación pueda crear sus propios juegos para PC y XBOX 360. También hablaré sobre algunos lanzamientos para XBOX 360, los que más me interesen. Así pues, espero veros por aquí creando junto a mí.
class HolaMundo
{
public static void Main()
{
System.Console.WriteLine("¡Hola, mundo!");
}
}
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